2012年横空出世的眼更动作武侠类网游《武魂》,一直以“高品质战斗”作为宣传重点,准手作乐战斗激烈而富有技巧,更快是武魂网易高层寄予厚望的年度大作。此前游戏一直采用固定的全视趣45度俯视视角,3月28日,角战《武魂》将开启首次公测,斗全公测版《武魂》将加入全视角模式。面提顾名思义,升操玩家可以配合鼠标右键,眼更自由旋转场景。准手作乐全视角从无到有,更快《武魂》的武魂设计理念发生了怎样的变化?是什么原因让《武魂》在内测时采用固定视角,又是全视趣什么促使《武魂》到公测又全面改为全视角模式?
1、《武魂》全视角战斗全面提升操作乐趣
实际上,固定视角与自由视角并无优劣之分,只体现在游戏设计理念的差异上。只要运用得当,固定视角更人性化,甚至拥有更好的视觉表现力,之前已经有无数优秀游戏证明了这一点。比如去年万众期待,并顺利卖出1200万套的《暗黑3》,更是一款标准的固定45度俯视视角ARPG,设计师坦言固定视角是为了保证玩家流畅的操作体验。而一些动作游戏采用完全自由的视角,看似人性化,将调节视角的权利交给玩家,其实是一种不负责的表现。因为玩家在游戏里需要频频调整视角,体验十分蹩脚。
2、《暗黑3》就是一款固定视角的游戏
在开发组的理念里,《武魂》是一款高节奏,高技巧的武侠网游。从很多高手玩家的PK视频里,我们也不难看出这一点,快速突进技、连携、浮空一气呵成,节奏感非常高。因为经常要进行方向判定和长距离位移,固定视角的世界表现更直观,也更容易上手一些。具体可参考《暗黑3》,后者的战斗节奏同样很快,且难度不低,正是固定视角和合理的透视保证了战斗的流畅度。可以说,对于这类强调战斗技巧的游戏,固定视角是比较合适的,相信开发组当初没有为《武魂》增加自由视角,也是基于这一点考虑。
3、《武魂》的战斗技巧很有深度
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