最终幻想系列在国内有着非常高的最终指数职业知名度,就算是幻想好玩不是哈日的玩家也对其耳濡目染。当然,说明听得多了,多样必然就有想法问问:最终幻想14到底好玩还是平衡不好玩?当然,这种问题的成首答案不是固定的。可能MMO类的最终指数职业游戏爱好者会对其爱不释手,但是幻想好玩MOBA类的玩家可能就看都不想看一眼。所以,说明一款游戏的多样好玩指数到底要衡量哪些方面?有权威的网站就做了这样的调查,结果显示的平衡是,游戏职业的成首多样性和平衡性是游戏好玩指数的重要指标。
盛大游戏作为《最终幻想14》的最终指数职业国服代理者,近日宣布2月25日将在上海举办“最终幻想的幻想好玩水晶之旅”首站发布会,并邀请《最终幻想14》制作人吉田直树现身亲临现场与玩家面对面交流。说明所以业界一直推测,最终幻想14国服上线的时间必然非常接近了,所以游戏是否好玩很快就会被玩家认证。
最终幻想14职业介绍:
最终幻想中,艾欧泽亚世界存在着多种冒险者可以选择的职业。为了更好的应对野外环境,所有冒险者的初始职业都是战斗精英—听从战争号角召唤,使用武器的大师—或者魔法导师—研究所有神秘事物的饱学之士。经验丰富的冒险者可以加入其它武职使自己的技能更多元化。如果你有更和平的追求,你可以变成大地使者—收集艾欧泽亚自然资源的职业,或者选择能工巧匠—加工自然资源来获利的职业。
战斗精英:
最终幻想14职业介绍
追随这些技艺的精英将他们自身溶入到了武器技艺之道以及与之相关的战争。他们通过严格的训练磨练自己的心灵和肉体,成为战争机器。
魔法导师:
最终幻想14职业介绍
魔法之道吸引了求知欲旺盛,想要研究并掌握各类型法术的冒险者。魔法之道的追随者利用各种魔法制品和遗物来召唤并传导他们内在的力量,以及环绕他们自身的以太的能量,从而编织出毁灭性的或治愈性的法术。
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最终幻想14国服收费模式介绍
最终幻想14国服上线时间确定 2月25日揭晓
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