2012至2013年,端游弟可以说是显疲血兄手游发展最为快速的一年。而端游市场在页游和手游的态热的冲击下疲态渐显,增长较为缓慢。手游受玩根据易观智库最新数据显示,家热三大游戏市场规模都有增长,端游弟但端游增长速率最为缓慢,显疲血兄2013Q1仅增4.4%,态热而与此相比,手游受玩移动游戏在Q1时增长速率却达到29.3%,家热在三大细分市场里增长最为快速。端游弟
手游兴起有其必然原因,显疲血兄随着3G时代的态热到来,智能手机的手游受玩普及化,手机游戏因其操作容易、家热上手快、不限时间和地点等优点,获得了大部分手游用户的追捧。加上手游本身的碎片化玩法的特点,促成了手游的快速崛起。国内,在中国移动为代表的三大运营商的推动下,移动游戏发展更是如火如荼。
手游崛起的速度十分惊人,这也就意味着手游用户的代入感和体验会越来越强,有望未来在手机平台上可以获得近似端游的体验。在此基础上,手游衍生出了许多的游戏种类,策略、动作、冒险、赛车、角色扮演、卡牌收集等。各类手游里都有其佼佼者,风靡全球的益智类游戏《愤怒的小鸟》、《水果忍者》、《找你妹》,动作游戏《Temple Run》和卡牌游戏《热血兄弟》都有其独特之处。
对于手游来说,热度上已经可以说是达到爆点,还有望持续走高。这一年间为改变国内市场现状,几大厂商动作频频,开始转战手游市场。而在此之前,移动大亨 DeNA就已经开始竞争手游这块市场,无论是上个月国服才公测的《热血兄弟》,还是之前的《巴哈姆特之怒》、《忍者天下》都取得不俗表现。《热血兄弟》仅仅国服IOS版下载数就已破百万,业内估计首月收入可达500万。
国产手游也是在飞速发展中,《萌三国》、《大掌门》等国产游戏成绩也是非常理想。但国产手游玩点相似,创新较少,山寨较多,而手游产品生命周期较短,也就导致了用户对玩法的敏感度。许多国产游戏为了提高产品更新速度,只是回笼换皮,出来的产品本质却是一样,依然不能受到用户的赞同,国产手游似乎是陷入一种困境之中。
手游市场的热兴,给手游的发展提供了广阔的平台,手游市场也依然有望成为最大市场的希望。对于开发商来说,如何极快地占领手游这块市场,只有一条,内容为王。
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