正如电影利用光影技术试图还原战争本来面貌一样,说说事游戏本身尝试特效来烘托气氛。军事激战相同的网游是,电影和游戏都需要一个剧本,海陆需要很多人来演绎。空关不同的于战是,电影里的战争演员必须按照剧本发挥演技,而游戏,那点特别是说说事网络游戏,有些地方,军事激战需要玩家自己来创造结局。网游这就是海陆自由度的问题。
但是空关,自由度很难把握。于战自由度放的战争太开,最终一盘散沙,没有了主心骨,游戏本身就成了刷怪下副本抢装备的死循环;不放开或者抓的太牢,又会使玩家难于自己掌握,最终怨声载道。这就是个度的考量。
其次,那就是玩法。要么集大成于一身在谋求创新。要么另辟蹊径,以点代面。一个游戏,必须要有新颖的玩法和适度的自由度,再加上一套完整的剧情地图,那就是好的游戏,被玩家认可的游戏。那么,请听军事网游《激战海陆空》,讲诉关于二战战争那点事。
《激战海陆空》(简称HLK)作为高度拟真的军事战略网游大作,不仅在外形上精益求精,真实还原了二战经典的枪支、坦克、飞机、火炮和战舰的构造。每一辆坦克,每一架飞机反复测试和试验,使之趋近于真实的战斗表现。此外,《激战海陆空》根据被击中位置的不同,在经过系统精密计算后会得出相应的结果。
得益于功能强大的Unity 3D物理引擎,让《激战海陆空》拥有了极高的自由度。在游戏场景中,水面、山丘、森林桥梁、盆地等各种地形地势,让战术更加复杂多样。此外,游戏中几乎所有的还是房屋与围墙,甚至桥梁都可以被摧毁。而且HLK没有任何限制,这里有数不尽遭遇战、突袭战、据点战、救援战、街巷战……任何玩家都可以根据个人爱好在游戏中发掘自己的乐趣。此外摒弃传统枪战游戏的开房间只有几十人对战的模式,无人数限制的全地图战场,使万人对战成为现实。
HLK高精度的宏观的大战场地图,对于其研发团队而言,还仅是制作整个战场的最基础部分。而战场中每一个村庄、树木或者物品的制作,才是最需要耗费大量心血的地方。中的大战场地图上1000多个城镇,每一个都根据历史原貌精雕细琢。如敦刻尔克城,历史上最大规模的撤退就在这里发生,真实取景、精细制作……只为了将最真实的战场环境带给每一个HLK玩家。
加入《激战海陆空》来吧,聆听关于战争的那点事,相信你会对战争有更深的解读。
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